Le metaversee est l’un de ces mots qui nous viennent sans cesse à l’esprit parce que nous l’entendons sans cesse dans les médias. La vérité est que l’idée du metaverse est passionnante, mais qu’il ne s’agit pas d’un concept totalement nouveau. Vous voulez connaître son histoire et le comprendre une fois pour toutes ? Dans ce billet, nous vous expliquerons ce qu’est le metaverse, quels types de metaverse il existe et nous vous donnerons des exemples d’autres metaverse, entre autres choses. Voulez-vous nous rejoindre dans le futur ? Allons-y !
Qu’est-ce que le metaverse ?
Le metaverse est une réalité numérique à laquelle nous accédons par le biais de dispositifs spéciaux, tels que des lunettes de réalité virtuelle ou augmentée, grâce auxquels nous pouvons interagir avec d’autres utilisateurs. Chacun de ces utilisateurs aura un avatar (son personnage dans le monde virtuel) et interagira par le biais d’objets dans des mondes immersifs.
C’est comme une seconde réalité numérique dans laquelle nous pouvons interagir avec nos amis, travailler avec nos collègues, profiter de nos partenaires et même avoir un emploi dans l’espace numérique.
Pour comprendre le terme “metaverse”, essayez de le remplacer mentalement dans une phrase par “cyberespace”. La plupart du temps, la signification ne changera pas beaucoup. En effet, le mot lui-même ne fait pas référence à un type spécifique de technologie, mais à un changement dans la manière dont les humains interagissent avec elle.
En général, les technologies qui composent le metaverse incluent la réalité virtuelle. Elle se caractérise par des mondes virtuels qui continuent d’exister lorsque vous ne jouez même pas, comme la réalité augmentée, qui combine des aspects des mondes numérique et physique.
Malgré cela, le metaverse ne nécessite pas nécessairement d’accéder à ces espaces par le biais de la réalité augmentée ou virtuelle. Par exemple, Fornite remplit plusieurs caractéristiques des mondes virtuels, auxquels vous pouvez accéder par le biais d’un ordinateur ou d’un téléphone portable, on peut donc dire qu’il s’agit d’un metaverse.
L’histoire du metaverse : Snow Crash.
Nous ne savons pas exactement quelle est l’origine du metaverse, mais ce que nous savons, c’est quand les gens ont commencé à en parler. Les premières références au metaverse apparaissent dans un roman de Neal Stephenson, Snow Crash (1992).
Le roman raconte l’histoire du protagoniste Hiroaki Hiro, un livreur de pizza dans le monde réel, mais un prince guerrier (samouraï) dans le Metaverse. À un moment donné, Hiro découvre l’existence d’un puissant virus informatique dans le Metaverse, appelé Snow Crash, et la découverte de ce virus sera le point central de l’intrigue.
Ce qui est pertinent dans ce livre, c’est que Neal a créé la première référence écrite à un monde complètement virtuel, bien avant que l’on puisse parler de cyberespace. Dans son livre, Neal introduit l’idée des avatars (ou personnages virtuels de personnes réelles dans le monde tangible).
Qu’est-ce qu’un avatar ?

Un avatar est un personnage personnalisé en trois dimensions que vous devez créer pour accéder au metaverse et qui constitue l’interface par laquelle vous interagirez avec les autres personnes du metaverse.
La clé de ce processus est que chacun d’entre nous créera son propre avatar en le concevant aussi près que possible de sa personnalité et de son apparence dans le monde réel.
Caractéristiques du metaverse
Ces espaces virtuels ou metaverses ont un certain nombre de caractéristiques en commun. Il s’agit des éléments suivants :
1# Ce sont des espaces interactifs
Un utilisateur du metaverse est capable de communiquer et d’interagir à la fois avec d’autres utilisateurs/avatars et avec l’univers virtuel lui-même. Elle ajoute également un élément de causalité, puisque les utilisateurs participent aux changements qui se produisent autour d’eux.
2# Ils sont des environnements corporels
Deuxièmement, ces espaces virtuels ou metaverses sont caractérisés par les lois de la physique, et il y a une rareté des ressources tout comme dans le monde tangible tel que nous le connaissons.
3# Il est persistant et autonome par lui-même
Enfin, troisièmement, ils sont également persistants et autonomes. Cela signifie que même si nous n’utilisons pas le metaverse, il continue à fonctionner. Cela lui confère la propriété d’être un organisme vivant, où, que les utilisateurs y soient connectés ou non, la dynamique du monde continue de fonctionner.
4# Il est décentralisé
Le metaverse n’est pas la propriété d’une entreprise ou d’une seule plateforme, mais de tous ses utilisateurs, qui peuvent également contrôler leurs données privées. La technologie blockchain y joue un rôle important, car elle garantit que toutes les transactions effectuées dans un monde virtuel sont publiques, facilement traçables et sécurisées dans le monde entier.
5# Pas de limites
En tant qu’espace virtuel en 3D, le metaverse élimine toutes les barrières, physiques ou autres. C’est un espace infini où il n’y a pas de limites quant au nombre de personnes qui peuvent l’utiliser en même temps, aux types d’activités qui peuvent y être pratiquées, aux industries qui peuvent y entrer, etc. Elle étend l’accessibilité au-delà des plateformes Internet actuelles.
6# Économies virtuelles
Enfin, les utilisateurs peuvent participer à des économies virtuelles décentralisées alimentées par des crypto-monnaies. Il s’agit notamment de places de marché où les utilisateurs peuvent acheter, vendre et échanger des articles tels que des actifs numériques comme des avatars, des vêtements virtuels, des NFT ou des billets pour des événements.
Que peut-on faire dans le metaverse ?
Maintenant que nous en savons beaucoup plus sur le monde du metaverse, voyons ce que nous pouvons y faire exactement.
Depuis des années, des jeux vidéo tels que Minecraft et Roblox proposent des expériences de type metaverse. Cependant, en 2020, des jeux tels que The Sandbox et Decentraland sont apparus et ont stimulé l’économie des jeux vidéo en ajoutant des actifs numériques. Non seulement vous pouvez importer vos propres ENF dans les jeux et acheter des terres virtuelles, mais vous pouvez également les utiliser dans le jeu lui-même pour améliorer votre situation dans le monde virtuel en activant, explorant ou construisant des espaces.
En laissant de côté la question des NFT, ces jeux se jouent comme n’importe quel autre jeu. En d’autres termes, vous pouvez vous promener dans les différents mondes virtuels en côtoyant les marques et les célébrités qui se disputent les parts de marché.
Il existe également des espaces virtuels tels que des centres commerciaux, des galeries d’art ou des places où vous pouvez vous promener, parler à des gens, jouer à des jeux, construire des bâtiments ou assister à des événements. Certains organisent même leurs propres concerts de musique.
La magie réside sans aucun doute dans les relations qui peuvent se nouer avec d’autres utilisateurs. Il existe de nombreux espaces de rencontre dans le metaverse. Si vous pouvez vous rencontrer dans d’immenses mondes ouverts comme The Sandbox, vous pouvez aussi jouer dans des pièces personnalisées sur des plateformes comme Spatial. Ces applications sont spécifiquement conçues pour accueillir des événements, des conférences ou des réunions.
Types de Metaverses
Dans les metaverses traditionnelles, pour ainsi dire, on trouve les jeux vidéo classiques tels que Grand Theft Auto, qui permet d’établir des relations avec d’autres utilisateurs de manière virtuelle dans un monde ouvert qui simule le monde réel.
Un style de jeu qui est devenu très populaire dans GTA est le “Roleplay”. Un mode dans lequel l’avatar du joueur a un travail qui reproduit exactement le monde réel. Il commence généralement par un emploi subalterne, comme éboueur ou chauffeur de taxi, et en fonction de l’argent et de l’expérience acquise, il peut gravir l’échelle sociale dans la réalité virtuelle.
D’autre part, Roblox est un exemple clair de metaverse traditionnel présentant des caractéristiques similaires aux metaverse de blockchain. Il s’agit d’une plateforme de jeux vidéo en ligne dotée d’un système de création très puissant qui permet aux utilisateurs de créer leurs mondes virtuels. Bien qu’elle n’utilise pas la technologie blockchain en tant que telle, de nombreux développeurs de jeux y voient l’évolution naturelle de la plateforme.
Au sein des metaverses blockchain, il existe une distinction entre centralisé et décentralisé. La principale différence entre ces deux types réside dans le contrôle du monde virtuel. Ces entreprises ont un contrôle total sur les metaverses blockchain centralisées, comme le lancement de Facebook. Dans ces derniers, l’organisation détient toutes les données des utilisateurs et est la seule à décider de l’avenir de ses utilisateurs.
En outre, la différence entre les deux est que les premiers intègrent des crypto-paiements et que les éléments virtuels se présentent sous la forme de NFT. Ils ont donc une économie virtuelle qui leur est propre. Mais le contrôle de cette économie est entre les mains de quelques organisateurs.
Enfin, il existe des metaverses décentralisés sur blockchain. Ceux-ci disposent d’une économie virtuelle totalement autonome contrôlée par les utilisateurs. C’est le cas de Decentraland, The Sandbox ou Cryptovoxels. Ils cherchent tous à devenir des organisations autonomes décentralisées, bien qu’initialement fondées par un organisme unique chargé de construire le monde virtuel. En d’autres termes, à l’avenir, toutes ces metaverses seront entièrement contrôlées par les utilisateurs.
Comment accéder au Metaverse ?
Avec toutes ces informations, il est important de comprendre qu’il n’existe pas encore de metaverse unique et qu’il faudra attendre quelques années avant de voir des mondes virtuels véritablement interconnectés.
À l’heure actuelle, nous pouvons profiter d’une collection de mondes virtuels composée de jeux, de logiciels et de plateformes distincts qui n’ont en commun que leurs technologies d’accès. Il existe donc différentes plateformes auxquelles vous pouvez accéder de différentes manières.
Il n’existe pas de dispositif ou de technologie universelle unique permettant d’accéder à tous les mondes qui existent dans le multivers. Chacun dispose de sa propre passerelle que vous pouvez apprécier depuis votre ordinateur, votre tablette, votre téléphone portable ou avec des lunettes de réalité virtuelle ou augmentée.
Comme nous l’avons déjà mentionné, de nombreuses entreprises misent sur le développement de cette technologie. Par exemple, Facebook (Meta) et Microsoft sont en train de le faire. Mais les entreprises technologiques ne sont pas les seules à investir dans ce domaine, les marques et les entreprises de luxe le font également. Par exemple, Nikeland se développe dans Roblox, Fortnite, Gucci, Ralph Lauren, Balenciaga et même Zara ont déjà lancé leurs propres projets à cet égard.
En fait, on estime que plus de 160 entreprises ont déjà rejoint la course. Dans cette optique, si vous souhaitez vous consacrer à l’exploitation de ce secteur, ne manquez pas ce billet dans lequel nous vous indiquons les professions du metaverse qui seront les plus demandées et qui sont prêtes à exploser à l’avenir.
Différences entre metaverse, omnivers et multivers
Dans ce nouveau domaine, il existe des concepts similaires qui peuvent prêter à confusion.
D’une part, dans le metaverse, chacun interagit dans le même monde numérique où il peut changer d’activité sans effort. Par exemple, un utilisateur peut passer du jeu au shopping, au travail, à la socialisation ou aux rencontres sans changer de plateforme. Chacune de ces activités est liée à la même identité d’utilisateur.
Un multivers, quant à lui, est un ensemble de mondes virtuels, chacun indépendant des autres en termes d’identités numériques, de biens et de lois que les participants doivent respecter. L’activité d’une personne sur les réseaux sociaux n’aura aucune incidence sur son avatar de jeu vidéo et vice versa, ni sur ses achats personnels. On pourrait dire qu’aujourd’hui, à l’ère du Web 2.0, nous sommes toujours dans un multivers, interagissant avec une variété d’applications, de sites web et de jeux, chacun impliquant un ensemble différent de règles sur ce que vous pouvez dire et faire.
Enfin, il y a aussi l’omnivers. L’omnivers est la collection de tous les metaverse et multivers. La somme de tout ce qui peut être réalisé avec les identités et les économies numériques. Bien qu’un multivers soit un détenteur de metaverse, les deux cadres sont toujours sous l’égide de l’omnivers. Toutefois, il est peu probable que nous voyions cette superstructure à court terme.
Exemples de metaverses : Second Life
Second Life a été le premier cas de metaverse virtuel lancé en 2003. Pour s’inscrire sur cette plateforme et avoir sa “seconde vie”, il suffisait de créer un avatar et vous pouviez entrer dans le monde virtuel de Second Life.
Lorsque vous entrez dans ce monde, vous le faites en tant que résident et les possibilités dans ce monde virtuel sont illimitées ; vous pouvez explorer le monde virtuel, interagir avec d’autres avatars (utilisateurs), jouer avec vos amis et même créer des produits et services numériques (vêtements numériques pour avatars, musique numérique,…) pour les échanger ensuite avec eux.
Cette dernière caractéristique est très importante à mettre en avant au sein des metaverses. En effet, c’est en leur sein que se crée et se développe une économie numérique qui aidera l’écosystème à se développer.
Le passage de Facebook à Meta. Pourquoi ?

Récemment, nous avons tous entendu parler du changement de nom controversé et médiatique du groupe Facebook en groupe Meta. Nous allons essayer de vous expliquer les raisons pour lesquelles ce changement a beaucoup de sens.
La première chose à mettre en contexte est que Facebook a un passé sombre, dont nous avons parlé dans notre billet sur l’histoire de Facebook. À de nombreux moments de son histoire, Facebook a préféré donner la priorité à la croissance plutôt qu’à la sécurité du contenu que les utilisateurs voient, ce qui a entraîné des épisodes répétés de crise de réputation.
C’est pourquoi, à court terme, le changement de nom du groupe Facebook en groupe Meta peut être lié à une tentative de donner un grand coup de jeune à la marque afin d’éviter que tous ses produits soient associés à une entreprise ayant des problèmes dans la gestion de la vie privée et des données.
Cependant, à moyen et long terme, nous pouvons comprendre pourquoi l’entreprise poursuit cette stratégie. La mission de Facebook est de connecter les gens. Et jusqu’à présent, elle l’a fait par l’intermédiaire des réseaux sociaux, des plateformes web et des applications par lesquelles les gens interagissent et partagent du contenu. Pour poursuivre cette mission, le groupe veut maintenant s’orienter vers la création et le déplacement de son réseau social vers le monde interactif ; le metaverse de Facebook Horizon.
Cette stratégie permettra également au groupe d’être moins dépendant des revenus publicitaires des médias sociaux (qui représentent actuellement 98 % de ses revenus) et de rechercher de nouvelles sources de revenus avec du matériel (lunettes Oculus VR et dispositifs d’appel vidéo Portal) et des logiciels (expériences et abonnements dans le metaverse).
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